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[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 12. 3.5층 쥐갈방 보스 공략 [엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 5. 3.5층 쥐갈방 가는 방법 3.5층은 쥐갈공명의 은신처다. 그런데 쥐갈공명이 리치보다 어렵기 때문에 사실상 쥐갈공명이 엔드컨텐츠라고 보면 된다. 굳이 갈 필요가 없다. 아니 가는 게 손해다. 리치도 못 잡았는데 거길 �� mingaming.tistory.com 이 글을 작성할 때 굳이 쥐갈방 가는 팁에 대해서만 작성하고 보스 공략을 따로 쓰지 않은 이유는 내가 쥐갈방 3페이즈를 클리어해본 적이 없기 때문이었다. 그리고 1, 2페이즈만 굳이 따로 쓰기엔 1, 2페이즈는 공략을 필요로 하지 않는다. 그런데 며칠 전 쥐갈방 3페이즈를 처음 클리어하게 되면서 써도 될 자격을 가지게 됐다고 생각한다. 지금도 3페이즈를 클리어 하라고 하면 잘 할 자신은 없다. 1, 2페이.. 2020. 9. 2.
[엔터 더 건전] 컬수라, 그리고 저주 저주는 특정한 행위를 할 때마다 발생하게 되고, 중첩될수록 좋은 부분과 좋지 못 한 부분이 있다. 10스택까지 쌓으면 위 이미지의 해골 "궁지에 몰린 자"가 따라다닌다. 굳이 저주런을 하면서 저주템을 먹지 않는 이상 궁지에 몰린 자가 발생할 일은 없지만, 저주를 급격하게 빨리 올릴 수 있는 수단이 제단 말고 하나 더 있다. 그건 컬수라와의 거래다. 모든 저주 행위는 행위 1번 당 그에 해당하는 저주 1회다. 그런데 컬수라는 아이템을 3개 판매한다. 위의 아이템을 전부 구매할 경우 아이템에서 받는 저주는 빅보이 1스택, 노란약실 2스택으로 총 3스택이다. 그리고 컬수라와의 거래를 하면 저주 스택이 2.5를 쌓게 된다고 나와있는데 이게 함정이다. 빅보이 1스택, 노란약실 2스택으로 컬수라와의 거래 2.5스택.. 2020. 9. 2.
[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 11. 4.5층 가는 방법 얼마 전에 내가 4.5층을 가본 적이 없다고 했었다. 그런데 최근 어떠한 공략 글을 보고 4.5층을 가는 방법을 이해했다. 플탐 약 170시간만에 알아내게 됐다. 4.5층 난이도는 잘 모르겠다. 3.5층, 4층을 이미 거친 뒤 4.5층에 가는 거라 생각보다 어렵지 않다. 왜 그간 셀크립이 탄환의 주인을 안 받았을까? 이게 내가 지금까지 셀크립에게 아이템을 팔 때 잡은 위치였다. 하지만 놀랍게도 이 위에 올라가서 탄환의 주인을 주면 탄환의 주인이 밖으로 튕겨나가면서 셀크립에게 팔아지지 않았다. 그래서 내가 지금까지 4.5층에 가는 법을 알면서도 갈 수가 없었다. 탄환의 주인은 이렇게 밖에서 던지면 오히려 안으로 튕겨들어간다. 참고로 아이템을 하나도 먹이지 않았을 때도 탄환의 주인을 거부한다. 아이템을 1개.. 2020. 8. 31.
[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 10. 윈체스터 게임 팁 공략이라기보다 간단한 팁에 가깝다. 일단 윈체스터 게임은 생각보다 어렵고 나도 어려운 과녁이 나오면 못 맞춘다. 내가 그나마 가장 잘 맞추는 게 위의 과녁이다. 저게 가장 쉽다. 일단 윈체스터 게임 구조 자체는 간단하다. 저렇게 쏘면 이렇게, 들어온 각도 그대로 튕겨나간다. 하지만 과녁이 움직이고 있고, 중앙의 장애물이 왔다갔다 움직이는 경우가 많다. 그래서 탄의 속도와 장애물 움직임의 타이밍도 잘 맞출 수 있어야하기 때문에, 그래서 남들도 공략을 안 쓰는 거다. 일단 윈체스터 게임의 기본은 아까 말했다시피 쏘면 튕겨나가는 걸 활용하는 방식이다. 1. 탄은 3번 튕긴다. 2. 초록 벽돌은 부서진다 3. 빨간 벽돌은 튕기지 않는다 이게 기본이다. 그런데 여기서 추가해야 할 부분이, 탄속, 탄의 양은 내가 .. 2020. 8. 29.
[엔터 더 건전] 쓰레기 두 마리 키워서 리치 잡는 영상 쥐갈 3페 2라에서 떨어진 템 고물인 줄 알았는데 쓰레기여서 이후에 전부 상자 터트리고 고물 수집가해서 키운 영상. 쓰레기 한 게임에 하나 보기도 힘든데 한 번에 2개 가지게 되는 건 처음이었다. 2020. 8. 29.
[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 9. 6층 보스 리치 공략 팁 일단 공략 영상을 위에 올려두었다. 글로 설명하기가 너무 어려워서 영상만 보면 될 거 같다. 대부분의 패턴은 다 눈으로 피하는 거고 위의 특정한 패턴만 대충 이런 식으로 피하면 되는 식이다. 리치 잡는 거보다 리치 가는 길이 더 어렵다. 내 체감상 그랬다. 그런데 도움되는 무언가를 보려고 온 유저가 내 영상을 보고 이렇게 생각할 수 있다. 얘가 플레이하는 캐릭터는 왜 이렇게 세지? 나는 저렇게 안 센데. 쟤 존나 피지컬도 구리고 못 하는 거 같은데, 다 처맞는데? 그냥 깬다 그러네. 템 좋을 때 운빨로 깨면서 야부리터는 거 아냐? 맞다. 난 피지컬 구리다. 내 캐릭터가 세기 때문에 편하게 깰 수 있다. 내 캐릭터가 약하면 당연히 나도 어렵다. 나도 4층에서 파일럿 기본총으로 플레이하면 4층에서 죽기도 한.. 2020. 8. 28.
[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 8. 6층 일반방 공략 팁 엔터 더 건전 진엔딩을 보려면 리치를 잡아야 하고, 리치를 잡으려면 6층 일반방을 깰 수 있어야만 한다. 하지만 내 경험상 6층 일반방 난이도는 생각보다 어렵다. 6층은 사실상 히든이기도 하고, 4층 때처럼 패턴이 또 한 번 확 달라진다. 적응을 위한 시간을 필요로 하기 때문에 어려울 수밖에 없다. 그리고 6층에서 죽으면 또 6층까지 올라오는데 시간도 더럽게 오래 걸려서 죽을 때마다 스트레스가 심하다. 그런데 다른 층과 딱히 다른 건 없다. 단지 3층->4층 때처럼 패턴이 많이 바뀌었을 뿐이다. 1-3층은 총을 앞으로만 쏘고 탄 자체가 많지 않다. 4-5층은 탄의 수가 확 늘어난다. 그리고 6층은 탄이 한 번씩 튕기거나 회전을 시작한다. 전체적인 컨셉이 이렇단 얘기다. 6층의 포인트는 얘네들이다. 얘네 .. 2020. 8. 27.
[엔터 더 건전] 엔터 더 건전 공략 7. 건린이를 위한 보스 공략 방법 위 영상엔 몇 개 설명 빠져있는 게 있고 설명도 조금 허술하긴 한데, 영상에 설명을 덜 한 부분을 보충할 생각이다. 영상에 이미 설명이 있기 때문에 글로는 상세한 설명을 하진 않고 아니라 포인트만 짚는 글이다. 1층 갈매기관총 갈매기관총은 멀리 떨어져있을수록 잡기 쉽다. 그런데 이게 불가능한 맵도 있다. 구석에 폭탄 있는 방은 너무 좁고, 물이 있는 방은 물 때문에 공간을 자유롭게 사용할 수가 없다. 그래서 이 두 방에서는 피격을 많이 당할 수 있다. 이건 운이니까 어쩔 수 없는데, 평범한 상황에서 갈매기관총에게 피격을 당하는 건 구석으로 몰렸을 때다. 그건 당연한 거 아니야? 할 수 있는데, 이게 갈매기관총은 구르기로 피하기가 조금 어렵다. 그게 왜 그러냐면 갈매기관총의 총 회전을 보면 된다. 갈매기관.. 2020. 8. 25.
[롤] 실버는 다이아에서 랭크를 돌리면 쥐어터질까? 본티어 실버가 다이아 랭크게임하는 영상 영상 녹화본을 보다 1년 반 전(2019년 초) 다이아에서 랭크게임을 했던 영상을 발견했다. 친구의 호기심 때문에 방송을 켜고 장난삼아 했었다. 롤과 같은 팀게임은 과연 운인가 실력인가? 나는 실력이라고 생각한다. 하지만 나는 당시 실버였지만 다이아 티어에서도 승리했다. 단기적으로 봤을 땐 분명 운적인 요소도 많이 들어간다. 단지 표본이 늘어나면 자연스레 실력따라 티어가 따라갈 뿐이다. 그리고 반반 가는 1인분 역할로는 티어를 올릴 수 없다고 나는 생각한다. 무조건 상위 티어로 올라갈 유저는 캐리하는 게임이 많다. 티어가 낮은 사람의 단골대사 "나는 반반 가는데 팀이 터진다"는 틀렸다. 터지는 걸 막아야 티어를 올릴 수 있다. 그런 게임이다. 2020. 8. 25.