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마인크래프트/마인크래프트 팁4

[마인크래프트] 마크를 하기 위한 준비 마크가 처음 나왔던 시기는 거의 10년 전인데 나는 당시 게임을 점차 안 하려고 했던 시기였고, 꽤 많은 시간이 지나 마인크래프트라는 게임이 있다는 사실을 알게 되었지만 딱히 해볼 마음은 전혀 들지 않았다. 그래픽이 사각형이고 이쁘지도 않고 무언가 어두컴컴한 게임이라는 인상이 있었기 때문이고, 그 뒤에 여러 유튜버들이 마크라는 게임을 할 때 마크를 잘 모르기도 했고 전부 어린아이들 상대로 유튜브를 한다는 느낌이 없지 않아 있어 초딩겜이라는 인식이 박혔다. 그러다가 최근들어서 하게 되었는데, 그 이유는 일단 하아토가 마크를 했기 때문이다. 내가 호감을 가진 누군가가 자꾸만 그 게임을 하니까 나도 해보고 싶다는 생각이 들었다. 그리고 주변 사람 중에서 내가 매우 호감을 가진 분께서 서버를 열어두고 마크를 했.. 2020. 12. 9.
[마인크래프트] 네더 포탈 관련 팁 마인크래프트에서 네더 포탈을 여러 번 생성해본 결과, 오버월드 혹은 네더에서 포탈을 생성할 경우 근처 포탈로 연결이 되더라. 포탈이 아예 생성되어있지 않을 경우엔 반대편의 세계에서도 포탈이 생성되는 듯 했지만, 근처에 포탈이 있을 경우 (멀티플레이에서 남이 근처에 포탈을 만들어뒀을 경우들)에는 오버월드에서 A 좌표에서 만들어져도 네더에서 B 좌표에서 연결되곤 했다. 그리고 이 범위는 매우 넓었다. 생물군계 하나 정도 범위는 근처로 인식하는 듯 보였다. 이를 잘 생각해보면 "가까운" 포탈과 연결되고 포탈이 없을 경우 반대편에도 포탈이 생성된다는 거고, 가까운 포탈로 연결되는 좌표를 똑바로 생각 안 하고 어림잡아 했을 경우엔 포탈이 꼬일 확률이 높아진다. 이게 아무리 8:1로 좌표 계산을 해도 완벽하게 거기.. 2020. 11. 30.
[마인크래프트] 꿀벌 자동화 농장 준비물 : 벌통, 호퍼, 유리, 흙, 꽃, 상자, 레드스톤 비교기 이미지로 보기에 조금 번잡할 수 있는데, 위 자동화 농장은 4층이고 1단에 호퍼-상자, 2단에 아래로 향하는 호퍼와 흙, 3층에 벌통, 4층에 발사기가 있는 구조다. 내가 특정 모드에서 만드는 게 아니라 월드에서 직접 사용했던 걸 다시 만들어서 보여주는 거라 보기 조금 불편할 수 있다. 일단 원리는 벌통의 꿀이 1레벨 당 신호 1개를 발생시킨다는 점을 이용해서 비교기로 블럭의 신호를 받고, 그 신호를 발사기로 넘겨주어 발사기를 사용한다는 부분이다. 그래서 발사기 뒤로 블럭이 몇 개 더 추가되는 것이다. 그냥 바로 직통으로 연결해도 되지만, 꿀 1개가 들어가도 신호를 1개 발생시키기 의미가 없다. 발사가 제대로 되려면 5레벨, 꿀이 다 차는.. 2020. 11. 24.
[마인크래프트] 광산 수레 자동화 준비물 : 일반레일, 전동레일, 찍찍이 피스톤, 레드스톤 블록, 레드스톤 횃불, 호퍼, 상자, 레드스톤 비교기, 레드스톤 중계기 일단 물건을 받을 위치에 위의 이미지처럼 구성해야한다. (왼쪽 아래 호퍼는 호퍼가 아니라 유리여도 상관없다 돌을 올릴 경우 상자가 안 열리기 때문에 호퍼로 장식을 한 건데, 호퍼에 들어가는 철괴가 부담되면 유리로 해도 된다. 굳이 호퍼를 2단으로 쌓아야하는 이유는 왼쪽아래 부분에 호퍼 1개를 넣고 그 뒤에 돌 등으로 제작할 경우 상자가 또 안 열리기 때문에 3층으로 구성해야한다) 원리는 1. 레드스톤 횃불은 6면 전부로 신호를 전달하는데(윗부분으로도) 이를 이용해서 레드스톤 횃불로 윗블럭에 신호를 전달하고 2. 신호를 받은 찍찍이 피스톤이 레드스톤 블럭을 밀어냄으로 레드스톤 아.. 2020. 11. 24.